我的世界WorldEdit教程Perlin噪声灰度值区间影响说明
我的世界WorldEdit教程deform指令教程指令结构与使用方式,我的世界噪声函数攻略,我的世界噪声函数含义及应用介绍,WorldEdit教程,下面小编来给大家介绍一下,一起来了解一下吧!
小编为大家带来了《我的世界》WorldEdit教程Perlin噪声灰度值区间影响说明,刚才我们提到了,二维的Perlin噪声是灰度图,三维也是如此,每个点都有一个灰度值,但在MC中每个方块的位置只能有“有方块”和“没有方块”两种状态,即0或者1,不存在50%灰度类似于“半个方块”的设定(说半砖的马上给我出去(╯`□′)╯(┻━┻) ,这时就需要设定灰度值区间,来确定哪些灰度值的位置需要被填充方块。
下图的生成命令为
//replace =perlin(400,x,y,z,0.05,2,0.5)<0.1 35:14
复制代码
可以看到这个<0.1,它的意义为“小于10%灰度值(或亮度)的方块位置”,这样所有满足这个条件的方块位置都会被填上方块 (灰度值为从0到1,即从纯黑到各阶灰色到纯白)
逐渐增大这个数字的值即代表逐渐增大允许的区间范围,结果就是生成出来的方块会更多,但由于Perlin噪声的特性整体的形状改变不大
< 也可以改为 > ,如 >0.9 代表“大于90%灰度值(或亮度)的方块位置” ,这时逐渐减小这个数字就变成了增大生成方块的范围。
现在我们在不改变其他参数的情况下将它改成 <0.2 ,可以看到方块堆的体积变大了
现在是 <0.3
下图是 <0.4 。
以上就是我的世界WorldEdit教程Perlin噪声灰度值区间影响说明的介绍,希望大家喜欢!
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