手工星球这款产品背后是腾讯探索游戏更多可能的尝试
如果您想为2018年腾讯UP会议的游戏部分设置主要基调,请使用两个词:创建和中断。 创建不同的游戏玩法,创建不仅限于娱乐属性的游戏,打破游戏的界限,并打破文化障碍。
这个概念最具有代表性的动作是,腾讯一口气发布了三款沙盒游戏。 没有任何产品比沙盒能够为游戏提供更多的边界探索和创造可能性。
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在这三种产品中,首次暴露的手工制作的行星是最好的 主题这与腾讯在这两个领域的雄心相对应。
1.手工星球是什么产品?
根据腾讯在UP会议上公开的内容,“手工制作的星球”具有四个优点和特征:
一个:更加精美和卡通的图片。 人物和动物都具有精美的卡通风格。 在真实的光影效果的背景下,整个星球与以前的主流沙箱完全不同,令人耳目一新。
第二:多终端互操作性。 Handmade Planet将是一款沙盒游戏,其中包含一款在线同步的移动游戏,并且数据已完全连接。 例如,如果您在手机上构建了一半内容,则可以使用PC上的相同帐户登录以继续。 除了在整个平台上同步播放器数据之外,播放器之间的在线匹配也将打破平台的限制,并且PC,移动电话和Pads都可以互连。
第三:更丰富的MOD游戏。 MOD可以说是沙盒游戏的灵魂。 没有MOD,就不会有今天的沙盒游戏。 在手工制作的星球上,仅从当前传播的视频中就可以看到多种游戏玩法,例如跑酷,赛车,战斗,巡回赛,解谜等。这些游戏玩法可以在车间系统中轻松找到。
第四:简化编辑器以简化编程。 在手工制作的星球上,官方提供了一个简单易用的游戏编辑器,大大降低了玩家参与创作的门槛。 还可以像一堆块代码一样轻松地逐步说明代码,这对于每个人来说都是入门的好工具。 尽管简单,但编辑器也非常强大。 通过它,玩家不仅可以改变整个星球,而且可以创建甚至恢复所有游戏玩法。 换句话说,玩家可以使用其简单的编辑器以异想天开的方式创建一些独特的游戏玩法。
2.创造对市场和玩家的意义
从这四个方面来看,这款游戏确实可以称为一款出色的沙盒游戏,但在Gamewower看来,除了一款优秀的产品外 ,此产品实际上具有更大的意义“ GameMaker ”,这是以上四点的最后一个方面:一个简单的编辑器。
2003年,一位名叫Eul的玩家受到星际争霸玩家Aeon64的启发,使用该游戏自己的地图编辑器创建了Aeon of Strife地图。 还制作了类似的地图,并将其命名为“霸权2战役中的远古防御”。
2013年,即Eul在《魔兽争霸2》中制作DOTA地图10年后,另一个美国人也在第二代产品中设计了东西 另一个游戏。 这位美国人是大逃杀之父布伦丹·格林(Brendan Greene)。 该游戏是武装突袭2。设计为“大逃杀MOD ”。
我们都熟悉以下内容,DOTA的诞生,MOBA类别在游戏世界中的地位; 战术竞赛的诞生,PlayerUnknown的战场Fortnite的出现。
游戏是文化和创意产品,文化产业的特征是创意,创造力永远不可能存在于同一个人中,他在群众中不断被发现。
当前游戏世界中的这两个主流类别已经证明了这一点。 但是,与外国玩家在编程方面的自然语言优势相比,国内玩家实际上在创造力方面明显较弱。 是的,有时候您显然有一个很好的主意,但是您没有掌握适当的基本技能,因此无法编程。 这个想法只能是一个想法。
从这个角度来看,您将了解手动行星简化编辑器的含义,该编辑器可以轻松地拼出代码行,例如成堆的正方形。 它将释放玩家的灵感,使想法多于想法。 。
玩家可以从0开始,在一张完全空白的纸上,摇摆创造力,只有无法预料的玩法,没有无法做的玩法。
实际上,这也符合腾讯的开放游戏,支持中小开发商以及尊重游戏创造力的总体战略。 去年,我们看到了纪念碑谷2,谷神庙2和三柱里等产品。
为了更好地刺激创作者制作更多高质量的游戏,腾讯还专门设立了创作者基金。 优秀的创意内容不仅可以分享作品,还可以获得基金的回报。 在UP大会上,腾讯表示,这只是手工星球创造者基金的第一阶段,金额将超过2000万元。
也就是说,在手工制作的星球上,它反映了这次UP会议强调的一个主要主题,即创造,这就是腾讯所说的“探索游戏是 更多可能”。
三。 它可以成为经典的教学和娱乐产品吗?
除了这个创造之外,我们还看到“破坏了该产品的”,打破了原有的某些游戏。
这是腾讯开发功能性游戏的尝试,它打破了游戏行业的传统认知障碍,使游戏能够融入我们的日常生活中,成为一种文化并具有功能性价值,而不仅仅是娱乐性。
功能性游戏本质上是严肃的,但它们也可能是快乐的。 与严肃的功能性游戏相比,快乐的功能性游戏可能会产生意想不到的效果。
J.Barnard Gilmore曾经评论过这样的游戏。 游戏是指伴随着比较,享受,兴奋,力量和进取感的活动。
因此,在“手工制作的星球”的发布环节中,最重要的要点之一是“教育科学与文化计划”。 根据腾讯的说法,《手工星球》将推出涵盖各个学科的教育版,旨在成为娱乐和娱乐的重要平台,进入学校教室。 游戏还将与腾讯AI实验室合作,以生态方式将语音识别等AI技术集成到游戏中,以提高玩家对尖端技术的兴趣; 目前,“手工星球”还继续与国内外文化机构合作。 在不久的将来,玩家将在游戏中体验到多种文化。
实际上,正如我之前所说,中国的游戏行业一直期待着游戏分级政策,但为什么我们不尝试从另一种思维出发,我们 自己积极为游戏评分。
手工艺品星球可能是所有年龄段的产品,但我相信父母,老师并在一定的控制下,不会反对孩子们玩这种能给孩子创造力的产品,而想象力的产品会发挥作用 在手里。
走进校园,探索其在教育中的意义,并探讨其在年轻时的娱乐性和教育性。 这是“手工星球”的第二重要位置。
中国游戏极度缺乏此类产品,缺乏能够使孩子开心并让父母放心的产品。 除了严肃的类别外,“手工制作的星球”是腾讯探索功能性游戏的另一个方向。 它不仅是娱乐性的,而且是教育性的。
根据相关信息,该产品将于今年第三季度开放其内部Beta版,然后我们就可以近距离体验这款游戏的真正魅力。 该产品也是腾讯在严肃的功能性游戏和娱乐性大众游戏之间进行探索的产品,即如何将教育和娱乐完美地结合到游戏中。 这是一个全新的尝试。
以上就是手工星球这款产品背后是腾讯探索游戏更多可能的尝试的介绍,希望大家喜欢!
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